58红包系统开发开源方案

新闻来源    2019年11月08日 14:11

《1》发包金币:20金币金币-100金币整10发10包,由发包者发出一个整数拼手气包,发包者自由选取一个(0-9)的尾数,如:30金币,雷点8,抢包者如果抢到尾数8即中雷。账户直接扣除发包者的1.1倍的金币。(这个倍数是按进入的房间倍数计算的,例如一号房间是1.1倍,二号房间是2.2倍计算的。)
《2》如发包者发的金额是30金*币,抢包者中雷账户自动扣除33个金*币,发包者账户自动增加33个金*
《3》如果发包者编辑的尾数是8而没有人抢到尾数8,那么抢包者安全过关,白赚。
《1》点击→福袋:进入选大厅页面如:大厅1大厅2大厅3大厅4四个大厅选择,每个大厅4个房间按钮显示;发包最小金*币到金*币,倍数和发包数量规则。
《2》例如:大厅1、20-100最少要发20最多只能发100个金*币。倍数是1.1倍中雷者赔。只能发10个包,按不同的房间规则。
《3》房间入口显示人数上限、在线人数。
《5》房间有文字聊天功能和发语音功能
《6》右侧的发,即发送文字红即发*包,术语:埋雷。
注:每个房间的*包数量是由系统后台设置,玩家不可更改。其他发包金*币金额和雷点0-9玩家可设置支付方式:支*付*宝备…


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